Lua中心の解説書を書いています!(9/28頃出ます)
ソフトバンク・クリエイティブよりお話があり、Luaなどのスクリプト言語を使ってゲーム開発を効率化しよう!という趣旨の本を書かせて頂いています。
Luaの解説書といえば、「入門Luaプログラミング」(上野豊著)があり、最近書店でもよく見かけるところです。Luaの文法やスクリプトの書き方、使い方といった、Luaスクリプトそのものの使い方は、こちらでかなり網羅されているものと思います。
一方、現在書かせて頂いている本では、「C/C++のプログラムにスクリプト言語(Lua)を組み込む」ということに焦点をあて、
・開発環境の作り方
・何をスクリプトにするべきか
・スクリプトをもっと活用する方法
・つまづきやすい点
・エラー処理の手法
といったポイントを、特にゲーム開発の場合を例として、掘り下げて解説をしています。
また、「なぜ、スクリプト言語を組み込むことで(ゲーム)プログラムの開発を楽に、柔軟にできるのか?」といった疑問にもお答えできる内容になるはずです。
あと付録として、LuaのC APIとtolua++のリファレンスがついていますので、実用的に使って頂けるのではないかと思います。
・・・とか書こうと思いつつ、校正やらの作業に追われているうちに、既にamazonに登録されてました・・・
「スクリプト言語による 効率的ゲーム開発
− C/C++へのLua組込み実践」
http://www.amazon.co.jp/dp/4797348550/
9/28頃本屋さんに並ぶ予定ですので、見かけたら立ち読みでもしてやってください。
このブログでもエッセンスのところを紹介していこうと思います。
2008.09.13 | Comments(0) | Trackback(0) | Lua
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